Chicken Road 2 od InOut

Zgodba in tema

Igralni stroj "Chicken Road 2" je razvil slovenski izdelovalec igralnih strojev, ki se ukvarja z razvojem games za mestne objekte. Tema igre je avtomobilizem, predvsem potovanje po slani cesti. Igre ni toliko o glasbenih znakih in poznavalcih svojega dela, ampak praviš se vračat v Chicken Road 2 igrati svojo mladost z vsebovalno zabavo za mlade ter stare.

Oblika in grafični elementi

Igralni stroj je zelo podoben prvemu delu serije. Gre za enospremenljiv stroj, saj na voljo ni več kot štiri stavece. Oblikovanje pa je lepo odličeno ter čisto okusno razdeljena grafika vključuje mnogo svetlobe in podrobnostne elemente. Zasnova poteka po nizki cesti, ob kateri lahko vidite hiše in drevesa, dokler ne pridete do gora ali nižine.

Simboli

Igre se igrajo z 5 poljami in štirimi vrsticami. Vgrajene so naslednje simbole:

  • Račna: standardne račne s črkami od A do J, ki izplači najmanjšo nagrado.
  • Simboli igralcev: 5 različnih likov avtomobilistični vplivi za visoke zmage.
  • Wilds in scatters Nagrade

Igra ima maksimalno 20.000krn maksimalne zmagoslavja, kar se lahko doseže tako po eni ali več različnih kombinacijah. Izplačila temeljijo na tabeli nagrad, ki je vidna v pravilih igre.

Wilds in Scatters

Wild: Wild simbol lahko zameni za katerokoli drugo mesto z izjeme že tega samega razreda, katerega se očitno napolnjuje na mestu. To velja tudi pri scatruših.

Scatter: Scata ni sprožena na nobenem mestu in lahko igralcu ne šteje kot zmago, a z namenom da omogoči osvobajanje do vseh bonusov za 2 različna izplačila.

Bonusi

Glavni simbol za sprožitve je Avtomobilistka.

Bonus: Odziv na obstoja ene od obeh možnih scatruših, ki nudi večjo naključno vsebinsko zmago kot brez njega. Bonus igre se začne z izbire 5 med 3 različnimi voziči ter lahko tudi poganja dodaten bonus, kadar se izkaže pravšnemu mogočem vozilu.

Zmaga: Igre ni podlaga za človeku, da se bo igralnik sreča z njim na 100.000krn zaradi maksimalne zmage že v prvem krogu.

Free Spins

Pri vsakem od dveh različnih izplačil mora biti prvo omenjeno vozilo enako kot tretje ter slednjega drugo enako za 4. mesto, vendar na drugem mestu lahko bo kakšno polno vozilo.

Vmesna pravila

Napaka igre: Zadnji del razdelja omenjeno kateri različni od tudi ni nič bolje in ni ničem slabe. V njegovem glavni deležu sodeluje le majhna skupina, ki lahko pride do 10.000krn.

RTP ter volatilnost

Vključi se zanje različne podatke v tabeli podajalca igralne in z drugimi dnevnikoma. V prvem delu tebrane je pravzaprav nič, oziroma dožive moje življenja, njihovo oddelega vsak dan, pa ne praviš se karkoli le vsebujoče.

Igralno območje in maksimalna zmaga

Na voljo je enospremenljiv model s št. 5×4 poljami ter razdelom na štiri vrstice, ki lahko igra z najmanjšo izplačilo od 1k za vsako račno do 100krn kot maksimalna zmaga.

Igrišče

Enospremenljiv model se lahko igra le na mestu s minimalno enimi staveci, da ne gre nobeno območje po drugem izplačilu za 50 krn od vsakega razreda.

Osnovno vsebino igre ni dovolj razdelena ali podaljšana. Tematiko lahko je le malo več izoblikovala kot se pravi pri prvem delu, da si jo lahko bolje zapomni in se spominja po dolgotrajšem času igranja.

Pri tej igri ne gre za nobeno posebnost ter zato ga ni težkega razumevanja. Nič pa se sicer ne dogaja.

Mobilska igralna mesta

Podobnost je odličen primer podatkov, ki naj bi bile podane v tabeli pravil izobraževanja uporabnikom z namenom čim manjšega števila kvarov na območju.

Osebni doživljaj

V prvem delu se mora igralcem približati avtomobilizem, pa tudi omeniti druga znamka, ki ima boljšo zmago in ni dovoljen. Ne je čisto mogoče raziskat po njem.

Zaključni podatek

V skladu s predgovorjem lahko rečemo, da se ta igra ne izrazito ukvarja s tematiko prvega dela serije in le za kratek čas.